Sony исследует возможности персонажей с ИИ в играх, вызывая неоднозначные реакции
Sony экспериментирует с персонажами, управляемыми ИИ в играх, стремясь углубить взаимодействие игроков, хотя текущее состояние технологии получило неоднозначные отзывы.

Sony делает шаги в направлении создания персонажей, управляемых искусственным интеллектом, в игровой индустрии, стремясь революционизировать взаимодействие игроков с их любимыми игровыми персонажами. Недавняя утечка информации продемонстрировала прототип, в котором Алой из Horizon Forbidden West ведёт беседу, управляемую ИИ. Эта демонстрация, проведённая Шарвином Рагхубардажалом, директором по разработке программного обеспечения Sony, показала, как Алой обсуждает свой квест по поиску матери, при этом диалог течёт естественно, несмотря на то, что он был сгенерирован ИИ.
Однако текущая версия технологии имеет своих критиков. Ответы, управляемые ИИ, хотя и впечатляют, сопровождаются голосом и мимикой, которые выдают их искусственное происхождение, что приводит некоторых к ощущению, что опыт попадает в ‘зловещую долину’. Прототип, разработанный в сотрудничестве с Guerrilla Games, использует модель whisper от OpenAI для преобразования речи в текст, а также GPT-4 и Llama 3 для генерации диалогов.
Несмотря на инновационный подход, утечка видео была быстро удалена компанией Muso, агентством по защите авторских прав Sony Interactive Entertainment, что указывает на чувствительность, связанную с проектом. Игровое сообщество задаётся вопросом, если и когда Sony интегрирует персонажей, управляемых ИИ, в реальные игры, пока компания продолжает исследовать потенциал ИИ в улучшении игрового опыта.